sábado, 21 de octubre de 2023

FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS

En esta ocasión comparto una secuencia didáctica para 6° año de secundaria sobre funciones trigonométricas. La misma tiene por objetivo principal trabajar los contenidos haciendo uso de las TIC y permitir a los alumnos relacionar las funciones trigonométricas con fenómenos de la vida cotidiana.

En la misma se utilizan las metodologías de aprendizaje aula invertida, rutinas de pensamiento y modelo TPACK. 



Videotutoriales de autoría propia utilizados en la secuencia:

Lucía Victoria Juárez. (2023, 07 de octubre). SYMBOLAB – Cómo usar – Guía completa [video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=aoV6k8shOLg&t=16s

Lucía Victoria Juárez. (2023, 21 de octubre). FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS Y RADIANES [video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=YBofeNSqGA4


domingo, 1 de octubre de 2023

Aula invertida y tecnología educativa: aliados en la enseñanza innovadora

A más de veinte años del comienzo del siglo XXI, contamos con una amplia variedad de herramientas tecnológicas y digitales que permiten facilitar el acceso a la educación a miles de estudiantes de cualquier edad y de cualquier sitio del mundo. Esto permitió que ideas pedagógicas que llevaban años desarrollándose como hipotéticas se concretaran y cobraran sentido como formas de atender necesidades consecuentes de las falencias y desactualización del sistema educativo.

Uno de los tantos modelos pedagógicos que se vieron beneficiados por el avance de la tecnología es el desarrollado por los profesores estadounidenses Jon Bergmann y Aaron Sams a principios de los 2000, tras observar que varios de sus alumnos no podían, por diversos motivos, asistir a clases. Su manera de lidiar con esta problemática consistió en grabar sus conferencias y lecciones para que los estudiantes pudieran verlas desde su casa, y así dedicar más tiempo a la resolución de problemas en clase. Este modelo recibe el nombre de aula invertida, veamos un poco más a fondo de qué trata.

Como docentes, nuestra capacidad de innovar constantemente es esencial para adaptarnos a las necesidades cambiantes de los estudiantes en la era digital. En contraste con la enseñanza tradicional, donde los estudiantes pasan la mayor parte del tiempo de aprendizaje en el aula, recibiendo información de forma pasiva, el aula invertida da un giro al proceso de aprendizaje y propone un enfoque donde la adquisición inicial de conocimientos se traslada fuera del aula y el tiempo en clase es utilizado para la interacción activa, la resolución de problemas y la aplicación práctica de conceptos. Esta forma nueva de aprender transforma la dinámica del aula, potencia el aspecto social de la escuela, fomenta la participación y debate entre los estudiantes, así como el pensamiento crítico y la colaboración.

"Aula invertida". Imagen de propia autoría utilizando el catálogo de uso libre de Canva.

Cabe destacar que el auge de la tecnología digital, en particular la disponibilidad de videos en línea y plataformas de aprendizaje electrónico, desempeñó un papel crucial en el desarrollo del aula invertida. Los educadores tuvieron mayor facilidad para crear y compartir recursos de aprendizaje en línea, como videos, simulaciones y lecturas interactivas. Además, los estudios sobre la eficacia del aprendizaje activo, que involucra a los estudiantes de manera más activa en el proceso de aprendizaje, respaldaron la idea de que los estudiantes pueden beneficiarse al interactuar con el contenido antes de la clase. Al permitir que los estudiantes avancen a su propio ritmo el docente tiene la posibilidad de utilizar el tiempo de clase para ayudar a cada estudiante y orientar un aprendizaje más personalizado que atienda las necesidades individuales.

Para ofrecer a los estudiantes la oportunidad de un aprendizaje más autónomo es importante que conozcamos herramientas, digitales o no, que nos ayuden a hacerlo posible. En esta ocasión quiero hablarles de dos que resultan particularmente interesantes, abriendo la posibilidad de que compartan en comentarios cualquier otra que conozcan.

Gobstones: programación al alcance de todos

A pesar del avance tecnológico de los últimos años existen sectores que aún se enfrentan a desafíos para ser insertados en el sistema educativo, siendo uno de ellos la programación. Entre dichos obstáculos se encuentran por ejemplo la falta de formación de docentes y de recursos tecnológicos suficientes (lo cual puede ampliar la brecha digital en lugar de suponer un progreso), las dificultades que presenta una modificación o ampliación del currículum, y más socialmente las resistencias por parte de educadores, padres e instituciones de incluir a la programación en las escuelas, creyendo que es innecesario o bien que sólo beneficiaría a aquellos estudiantes con habilidades matemáticas avanzadas o con carreras digitales en mente.

Sin embargo, es evidente que la programación es una habilidad cada vez más fundamental a medida que se transforman diversos aspectos de nuestra sociedad. La incorporación de la programación en el currículum ofrecería una serie de beneficios significativos: fomentar el pensamiento lógico y la resolución de problemas, promover la creatividad e innovación, enseñar sobre trabajo en equipo e incluso preparar a los estudiantes para el futuro laboral, así decidan aplicar esas herramientas digitales directamente o utilizar lo aprendido como herramientas para transferirlo a otros sectores.

Pero, ¿por qué es Gobstones una buena herramienta para lograr esto? La plataforma fue creada por el grupo de investigación en Programación en Educación del Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires, Argentina.  En principio, estamos hablando de una herramienta que fue específicamente diseñada teniendo en cuenta su potencial educativo, para acercar conceptos de programación a estudiantes que están entrando en contacto con el ámbito por primera vez.

Miño, D. (2023). Tablero de Gobstones. [Ilustración]. Comisionada. 


Gobstones utiliza un tablero cuadriculado y fichas de colores (gobstones) para representar problemas y algoritmos de programación. Los estudiantes pueden escribir programas simples para mover las fichas en el tablero, lo que les permite comprender conceptos como secuencias de comandos, estructuras de control de flujo (como bucles y condicionales) y abstracción.

El objetivo de Gobstones es hacer que el aprendizaje de la programación sea más accesible y atractivo para los estudiantes jóvenes, proporcionándoles una forma visual y práctica de experimentar con la lógica de la programación. Esta herramienta se ha utilizado en entornos educativos para enseñar los fundamentos de la programación de manera divertida y efectiva.

Para ampliar la información sobre esta herramienta les recomiendo el siguiente video:

 Symbolab: más que una calculadora

Symbolab es una herramienta en línea que tiene versión gratuita y versión de pago, así como una aplicación para dispositivos móviles. Con respecto a lo matemático, permite resolver ecuaciones, calcular derivadas e integrales, resolver problemas de álgebra, generar gráficos y representaciones visuales, realizar cálculos de estadística y probabilidad, entre otras funciones. También cuenta con herramientas en los sectores de cocina, fitness, finanzas y física. Symbolab es una herramienta útil para estudiantes y profesionales que desean verificar sus soluciones, comprender conceptos matemáticos o recibir ayuda con problemas matemáticos complejos. En su versión de pago ofrece características adicionales y acceso a una mayor cantidad de problemas resueltos paso a paso.

En el siguiente video les comento más sobre esta plataforma. También pueden ampliar la información accediendo al blog de Symbolab o descargando la aplicación para celular:

Les recomiendo darle una oportunidad a las herramientas que exploramos en esta ocasión, e incluso compartir el video para que más personas puedan aprovecharlas.

Para más recursos de capacitación docente vean otra entrada: Aprendizaje en red.